全息图类型一
473 字约 2 分钟
该全息图的类型为 hologram, 模式(mode)执行为 monitor
动画特性
该动画会在玩家面前生成三个物品, 这三个物品从右到左变换, 类似 CSGO 开箱的从右往左走的开箱模式
在动画停止时, 停在中间的全息图的物品即为玩家的奖品, 玩家需要通过右键该物品以领取奖品
若玩家不领取奖品, 如果该物品有property属性, 则在一定时间后直接执行属性里的设定, 例如后台指令、给予金钱等,然后结束动画。如果该物品为纯物品, 不拥有property, 则将会放入玩家的奖励仓库中, 玩家可通过指令打开并从中领取奖励。在下次开始抽奖前, 必须清空仓库, 否则无法进行抽奖。
动画结构
这个动画由3个 Hologram Display Group 全息图组 组成, 分别为 左、中、右。
而每个组别中都包含 上方文本, 中间物品展示, 下方文本。
可自定义程度
你有这些能够更改:
- 全息图组中的文本
- 玩家领奖时间 (越少, 则越快结束)
- 动画执行步数, 能够改变奖品运动速度
- 结束时的物品展示
- 全息图组与玩家或其他全息图组的距离偏差 (可根据你的文本宽度更改)
全局配置文件
该文件存放于 PixelReward/reward/hologram.yml
你可以为动画设置变量占位符, 让动画在结束时显示一些祝贺
你可以在 hologram.yml 全息图 查看指南
模板文件
注
自定义的模板文件必须存放在 PixelReward/template/ 文件夹里
由于这是默认的执行模板文件 default.yml
所以它的配置文件你可以直接在 这里查看